Самая маленькая PlayStation 1: революция в мире ретро-консолей



Энтузиаст под ником Thedrew представил уникальный проект — самую маленькую в мире рабочую материнскую плату PlayStation 1. Это событие приурочено к 31-й годовщине выхода оригинальной консоли, которая в 1994 году открыла эру домашнего 3D-гейминга. В отличие от современных эмуляторов и однокристальных систем, проект Thedrew сохранил подлинную архитектуру PlayStation, используя настоящие чипы Sony. В этой статье вы узнаете, как создавалась эта миниатюрная консоль, какие технологии были задействованы и что это означает для любителей ретро-игр.

Технические особенности проекта

Подлинная архитектура

Thedrew использовал настоящие чипы PlayStation (PM-41), включая центральный процессор, графический процессор, звуковой процессор (SPU), оперативную память и BIOS от Sony. Это делает его проект уникальным, так как большинство современных решений основаны на эмуляции или FPGA.

Компактные размеры

Материнская плата имеет габариты всего 73 × 59 мм, что меньше чем в четверть размера платы PS One. Несмотря на радикальное уменьшение, устройство полностью функционально и способно запускать оригинальные игры на CD.

История и вдохновение

Отсылка к PS One

Thedrew взял за основу аппаратную платформу PS One, выпущенной в 2000 году. Эта версия стала первой официальной компактной ревизией PlayStation, сохранившей полную совместимость с библиотекой игр оригинальной консоли.

Будущие планы

Текущая версия является прототипом, и автор планирует улучшить конструкцию в рамках серии проектов под названием The PS One Redesign Series. Это открывает новые горизонты для любителей ретро-техники.

Значение для мира гейминга

Возрождение ретро-консолей

Проект Thedrew демонстрирует, что даже спустя десятилетия оригинальная архитектура PlayStation может быть адаптирована для современных нужд. Это важный шаг для сохранения наследия игровой индустрии.

Сравнение с современными технологиями

На момент своего появления PlayStation превосходила большинство персональных компьютеров по уровню 3D-возможностей. Лишь с появлением видеокарты 3dfx Voodoo в конце 1996 года PC-гейминг смог достичь сопоставимого уровня реалистичности.

«Текущая версия является лишь прототипом, и в будущем я планирую улучшить конструкцию», — заявил Thedrew в своём видео.

Проект Thedrew — это не только техническое достижение, но и дань уважения одной из самых значимых консолей в истории. Миниатюрная PlayStation 1 открывает новые возможности для создания компактных и функциональных устройств на основе классических технологий.

PDAnewz.ru