AMD FSR Redstone: революция в игровой графике



Компания AMD представила долгожданный пакет технологий FSR Redstone, который обещает кардинально изменить подход к масштабированию, генерации кадров и трассировке лучей в играх. Однако, несмотря на анонс, не все функции доступны сразу: часть из них появится только в 2026 году, а поддержка ограничена новейшими видеокартами серии Radeon RX 9000. В этой статье мы разберём ключевые особенности FSR Redstone, его возможности и ограничения, а также расскажем, что ждать геймерам и разработчикам.

Что такое FSR Redstone?

Новый подход AMD

AMD официально изменила название своей технологии с «сверхвысокого разрешения» (FSR) на более универсальное решение, охватывающее не только масштабирование, но и генерацию кадров, а также реконструкцию лучей. FSR Redstone стал ответом компании на технологию DLSS от Nvidia, которая постепенно расширяет свои функции.

Ограничения поддержки

  • Доступен только для видеокарт Radeon RX 9000.
  • Поддерживается в играх с FSR 3.1.
  • Полная замена предыдущих версий FSR.

Ключевые компоненты FSR Redstone

Масштабирование и генерация кадров

FSR Upscaling, несмотря на отсутствие значительных обновлений, остаётся важной частью пакета. К концу 2024 года более 200 игр будут поддерживать масштабирование. «FSR Frame Generation», технология генерации кадров на базе ИИ, станет доступна в 30+ играх и обещает высокую плавность изображения.

Реконструкция лучей

FSR Ray Regeneration, аналогичная Nvidia DLSS Ray Reconstruction, пока поддерживается только в Call of Duty: Black Ops 7. Эта технология улучшает реалистичность освещения и отражений. В будущем список поддерживаемых игр будет расширен.

Radiance Caching — будущее трассировки лучей

Radiance Caching, запуск которой запланирован на 2026 год, ускорит трассировку лучей и снизит нагрузку на кеширование освещения. Это особенно важно для ресурсоёмких сцен с глобальным освещением.

Что ждать геймерам?

Производительность и совместимость

«FSR Redstone обеспечивает до 3,3 раза более высокую производительность в играх с разрешением 4K», — заявляет AMD. Однако это касается только масштабирования и генерации кадров. Поддержка новых функций будет зависеть от разработчиков игр.

Перспективы для разработчиков

  • Выпущен SDK для интеграции технологий FSR Redstone.
  • Реализация осуществляется через библиотеки DLL.
  • Ожидается быстрое расширение списка поддерживаемых игр.

FSR Redstone — это шаг вперёд для AMD в борьбе за лидерство в игровой графике. Однако её успех будет зависеть от скорости внедрения технологий разработчиками и доступности совместимого оборудования для геймеров.

PDAnewz.ru