Многие игроки Cyberpunk 2077 годами считали, что лифты в игре служат скрытым инструментом для загрузки уровней. Однако разработчики студии CD Projekt Red опровергли это распространённое мнение. В этой статье мы разберём, почему лифты в игре не являются «маскировкой» для загрузки, а также узнаем, что двигало разработчиками при их создании. Вы поймёте, как работает движок REDengine и почему студия перешла на Unreal Engine 5 для будущих проектов.
Миф о лифтах: что думают игроки
Популярное заблуждение
Игроки долгое время предполагали, что лифты в Cyberpunk 2077 используются для скрытой загрузки данных. Это объяснялось тем, что во время поездки на лифте игроки не могли взаимодействовать с окружением, а экран оставался статичным.
Комментарий разработчика
«Вы правда думаете, что можете гулять по всему городу без экранов загрузки, но для загрузки пентхауса нам вдруг приходится прибегать к трюкам с лифтом?» — прокомментировал Игор Сажинский, глава кинематографического отдела CD Projekt Red. Его слова подтверждают, что лифты не являются инструментом для оптимизации.
Почему лифты так важны в игре
Реализм и логика
Лифты в Cyberpunk 2077 расположены там, где это имеет смысл с точки зрения архитектуры и игрового мира. Они не служат для загрузки данных, а создают атмосферу реалистичного города будущего.
Технические возможности движка
Разработчики подчеркнули, что движок REDengine позволяет реализовать сложные механики без необходимости использовать «трюки». «Этот движок — чудо. Я не потерплю клеветы», — заявил Сажинский.
Переход на Unreal Engine 5: причины и перспективы
Почему CD Projekt Red сменила движок
Несмотря на успех REDengine, студия решила перейти на Unreal Engine 5 для своих будущих проектов. Сажинский объяснил это просто: «Мы хотим делать игры, а не движки». Это решение позволит команде сосредоточиться на творческой стороне разработки.
Что ждать от будущих проектов
- The Witcher 4: Основной приоритет студии. Релиз ожидается не раньше 2027 года.
- Cyberpunk 2: Находится на этапе предварительного производства.
Заключение
Лифты в Cyberpunk 2077 — это не «хитрость» для загрузки данных, а важный элемент игрового мира. Разработчики доказали, что их расположение продиктовано логикой и реализмом. Переход на Unreal Engine 5 открывает новые горизонты для CD Projekt Red, позволяя сосредоточиться на создании качественного контента. Остаётся только ждать новых проектов от студии.
«`