Компания AMD представила долгожданный пакет технологий FSR Redstone, который обещает кардинально изменить подход к масштабированию, генерации кадров и трассировке лучей в играх. Однако, несмотря на анонс, не все функции доступны сразу: часть из них появится только в 2026 году, а поддержка ограничена новейшими видеокартами серии Radeon RX 9000. В этой статье мы разберём ключевые особенности FSR Redstone, его возможности и ограничения, а также расскажем, что ждать геймерам и разработчикам.
Что такое FSR Redstone?
Новый подход AMD
AMD официально изменила название своей технологии с «сверхвысокого разрешения» (FSR) на более универсальное решение, охватывающее не только масштабирование, но и генерацию кадров, а также реконструкцию лучей. FSR Redstone стал ответом компании на технологию DLSS от Nvidia, которая постепенно расширяет свои функции.
Ограничения поддержки
- Доступен только для видеокарт Radeon RX 9000.
- Поддерживается в играх с FSR 3.1.
- Полная замена предыдущих версий FSR.
Ключевые компоненты FSR Redstone
Масштабирование и генерация кадров
FSR Upscaling, несмотря на отсутствие значительных обновлений, остаётся важной частью пакета. К концу 2024 года более 200 игр будут поддерживать масштабирование. «FSR Frame Generation», технология генерации кадров на базе ИИ, станет доступна в 30+ играх и обещает высокую плавность изображения.
Реконструкция лучей
FSR Ray Regeneration, аналогичная Nvidia DLSS Ray Reconstruction, пока поддерживается только в Call of Duty: Black Ops 7. Эта технология улучшает реалистичность освещения и отражений. В будущем список поддерживаемых игр будет расширен.
Radiance Caching — будущее трассировки лучей
Radiance Caching, запуск которой запланирован на 2026 год, ускорит трассировку лучей и снизит нагрузку на кеширование освещения. Это особенно важно для ресурсоёмких сцен с глобальным освещением.
Что ждать геймерам?
Производительность и совместимость
«FSR Redstone обеспечивает до 3,3 раза более высокую производительность в играх с разрешением 4K», — заявляет AMD. Однако это касается только масштабирования и генерации кадров. Поддержка новых функций будет зависеть от разработчиков игр.
Перспективы для разработчиков
- Выпущен SDK для интеграции технологий FSR Redstone.
- Реализация осуществляется через библиотеки DLL.
- Ожидается быстрое расширение списка поддерживаемых игр.
FSR Redstone — это шаг вперёд для AMD в борьбе за лидерство в игровой графике. Однако её успех будет зависеть от скорости внедрения технологий разработчиками и доступности совместимого оборудования для геймеров.